巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……调整的效果是收尾处的玩家升级数据都得到了有效的收拢

绛河之上(Under Supernova)

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自行吃喝拉撒睡,自行推举教师和管理人员。……居住地的物产也自行调动生产链,从原材料一步步起生产保障本地特产和民生物资。……更真实的生物链 生物量从植物的光合作用累积,贯穿植物的整个萌发,生长,结果,扩散的过程,并以 10%-

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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角色扮演 - 你的士兵获得经验来增强自己。……战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时对你的队伍下令。……游戏开始你可以随时暂停并对单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你错过最关键的战术时刻

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏本身的想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……打个比方,打眼睛/传感器能削弱机器人攻击的准头,打出一伤害对方的眼睛损坏,再也打不中你(此时他很可能自毁

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了,……有个女鬼教他饿了怎么。……当然,也希望游戏发售后……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题

贪婪之境 -异世界勇者与灵魂大树-(Greed Realm -Hero from Another World and the Soul Tree-)

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来自全世界的 100 名玩家参加了本次活动,在现场上使用最新的虚拟现实设备进行游玩,就在试玩开始没多久……游戏玩法 你将扮演一名在试玩会上迟到的玩家林悦,在剑与魔法的奇幻世界中冒险,你认识许多跟你来自同一世界的玩家……一家普通杂志公司的编辑,因工作原因参加了游戏试玩结果迟到了。 周末

版本:Early Access


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